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CNCC2017中的深度学习与跨媒体智能
阅读量:5153 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5295 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

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目录

  • 机器学习与跨媒体智能
    • 传统方法与深度学习
      • 图像分割
      • 小数据集下的深度学习
      • 语音前沿技术
    • 生成模型
      • 基于贝叶斯的视觉信息编解码
      • 珠算:基于别噎死推断的深度生成模型库
      • 图像与视频生成的规则约束
        • 景深风景生成
        • 骨架约束的人体视频生成
    • 跨媒体智能
      • 视频检索的哈希学习
      • 多媒体与知识图谱
      • 基于锚图的视觉数据分析
      • 视频问答
      • 细粒度分类
      • 跨媒体关联与检索(待补充)

正片开始

传统方法与深度学习

图像分割

图像分割是医疗图像中一个很重要的任务,通常分为分割,配准,可视化几个子任务。这里贴一张广义的图像分割的图:

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存在的困难:

  • 不同目标区域亮度一致,区分度小,
  • 不同目标区域边界模糊,
  • 图像采集存在噪声

常用分割步骤

检测(定位)-> 边界寻优

常用分割方法

  • 按照图像中区域的能量与联系,建立图模型,用图割,图搜索的方法对图像进行分割
  • 外观模型:特定的目标区域往往具有特殊的外观,包括轮廓,形状,可以用外观模型进行匹配,做粗粒度的分割,或者对细粒度处理后的图像进行校正
  • 多模态图像处理:融合结构信息功能信息进行分割
    • 对准两个模型(结构和功能)的图像,对两个模型的预测结果进行约束(比如希望两个模型的输出相近)
    • 双模型交互迭代优化
  • 多边形近似
    • 对于某种目标区域,有着固定的多边形外观,可通过多边形近似的方法,标记出图像中近似的特征点 

语音前沿技术

任务

降噪,增强,杂音分离,消除回响

结合领域知识和DNN

  • 数据标注:结合领域知识提出需要标注哪些数据
  • 不直接学习目标,而是根据领域知识将目标任务进行分解
     - 比如识别字母,分解为识别摩擦音,爆破音
  • 将传统模型中里程碑式的东西拿过来用

移动端语音挑战

模型压缩,轻量化

生成模型

基于贝叶斯的视觉信息编解码

任务

  • 视觉信息编码:视觉信息通过人脑转为神经活动的过程
  • 视觉信息解码:神经活动新号转为视觉信息的过程

模型(基于卷积和反卷积的自编码器)

  • 推理网络:卷积神经网络,得到中间特征,建立中间特征与神经活动信号之间的关联,从而得到神经活动得到编码
  • 生成网络:将神经活动进行反卷积,得到图像
  • 对于两个信号,学习两个信号产生于同一对象的概率(相似度分析),建立起一个贝叶斯推断模型

多视图生成式自编码器

除了视觉数据之外,还有其他模态的数据,可以根据多个模态的数据构建多视图的生成时自编码器

珠算:基于贝叶斯推断的深度生成模型库

任务

大数据中有许多不确定因素,需要学习对不确定性建模

模型

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给定一个输入z,用神经网络学习变量x的分布的参数(均值和方差),约束生成样本与真实样本的相似性

有约束的GAN

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在GAN的基础上,加一个分类器C,对生成器G生成的对象加中间约束,使得生成的对象更符合实际需求,比如生成不同姿态的人脸,要求不同人的人脸尽量不同,同个人的人脸尽量相同。

珠算

  • 基于Tensorflow的python库,无监督生成模型
  • 贝叶斯推断
  • 适合传统多层贝叶斯推断模型以及深度生成模型
  • 可用于
     - 多变量回归
     - 变分自编码器实现

图像与视频生成的规则约束学习

  • GAN成为无监督领域的新框架
    • WGAN,DCGAN
       - 在生成中,往往通过随机性引入创意
  • 已有工作
     - 人脸姿态转换,人脸年龄转换,人脸表情转换
     - 图像超分辨率生成,画风转换,字体转换,图像转视频
  • 应用
     - 动画自动制作,手语生成
     - 视频自动编辑(如生成不同天气情况下的风景)
  • 创意+规则约束+复杂场景+复杂交互

  • 难点

     - 解空间巨大:需要找出解所在的低维子空间
     - 宏观结构的一致性(视频生成需要的像素感受野(pooling)很大,难以预测长期运动变化)
     - 微观结构的清晰度,要同时逼近多模分布,避免单模生成的结果不够精确

  • 解决方法
    • 用领域中的规则去约束GAN,加入破坏规则的代价
       - 缩小预测空间,保证宏观结构,加快细节生成

景深风景生成

  • 难点:要求空间结构合理,不能有严重的模糊
  • 约束:从现有风景图像中对景深关系建模(对区域进行标注, 不同区域,即图层,有不同的远近限制)
  • 建立位置和对象的关系,得到某个位置有某个对象的概率分布
  • Hawkes过程模型
  • 根据对象对图层做分解,由概率约束建立图层约束(树在人之前的概率有多大)
  • 层内DCGAN,层间LSTM聚合出整图

骨架约束的人体视频生成

  • 骨架运动有约束
  • 骨架提取很鲁棒,可以得到很多有标签知识(传统方法用来提取知识),作为约束条件
  • 静图+动作序列变动图
  • CNN编码解码,孪生网络双输入进行生成
  • 判别器:对生成和实际帧做Triplet loss优化
  • gan loss和视频相似度loss相加
  • 交互运动视频生成

视频检索的哈希学习

Learning Multifunctional Binary Codes for Both Category and Attribute Oriented Retrieval Tasks

视频检索基于图像检索,大规模图像检索对性能要求较高

  • 图像检索
    • 任务:通常图像特征很大,直接检索特征太慢
       - 方法:
         - 用二进制编码出一个哈希值来表达特征
         - 对哈希值做高效的异或运算求相似度
         - 模型(添加了对二进制编码的约束,希望绝对值与1尽量相近):

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多媒体与知识图谱

Cross-media analysis and reasoning: advances and directions

  • 任务:
    • 将文本,图像,语音,视频及其交互属性进行混合
    • 多源融合+知识演化+系统演化
  • 难点:
    • 解决语义鸿沟(机器认识世界是什么)
    • 意图鸿沟(机器理解人要达到什么目标)
    • 离散的知识和连续的特征如何转化如何关联
  • 典型问题:
    • 跨媒体知识学习推理,多媒体情感分析
  • 现状:
    • 机器学习助力多媒体效果很好
    • 多媒体助力机器学习还不成熟
  • 任务:
    • 跨媒体深度分析和综合推理
  • 方法:
    • 从浅层到深度
    • 知识图谱指导多媒体分析,属性补全
    • 深度学习+反馈(知识和规则进行反馈/强化学习)(黑箱方法)
    • 统计推理,贝叶斯推理(白盒方法)
  • 趋势:
     - 知识表达理解,多媒体理解

基于锚图的视觉数据分析

  • 图学习
     - 对视觉数据可以计算相似度,对于整个数据集就可以得到一个相似度矩阵,学过图论的同学都知道,矩阵就是图
     - 相似度矩阵 -> 图的邻接矩阵 -> 用图的方法对邻接矩阵进行优化
    • 标号建模 标号平滑 标号学习
  • 锚图学习(速度+)
     - 这是一种coarse to fine的思路
     - 利用数据点图,生成锚点图,先采一部分有代表性的数据(例如聚类中心)生成一个图模型,然后推理出其他图
     - 图模型中需要建立表示矩阵(特征工程),邻接矩阵(度量学习),并加快相似度计算
  • 高效锚图(性能速度+)
     - 从数学上优化锚图的约束条件,使得优化问题的复杂度大大降低
  • 层次化锚图(速度++)
     - 建立多层的锚图,也就是对采样点再采样
     - 锚点是线性增加的,也会增加得很快
    • 对第一层采样的点做再采样,多层采样减少了锚点数目,从最少的锚点的层逐层推理
  • 标号预测器(速度+++)
     - 优化对锚点的标号(打伪标签进行半监督学习)
     - 对最小的锚点层接一个优化器进行标号预测
  • 主动学习(样本选择)
     - 是一种hard mining的思路,选择更有用的样本作为锚点
     - 减小标号的误差损失
  • 对比Google Expander Graph Learning平台:经典方法,并行运算,而锚图可以通过并行进一步提升速度

视频问答

  • 任务:
    • 输入视频,问题,输出答案
  • 模型(层次记忆网络+视频时序推理):
    • 对图像进行分层
    • 对问题进行记忆
    • 用文本和图像特征一同训练生成答案
    • 用LSTM做时序推理

细粒度分类

  • 任务:
     - 识别图像同一大类中的子类
  • 挑战:
     - 姿态视角不同导致类内差异大,外形颜色相似导致类间差异小

基于模型动态扩容的增量深度学习方法

论文:Error-Driven Incremental Learning in Deep Convolutional Neural Network for Large-Scale Image Classification

  • 将目标的多个类别按相似度划分为几个大类,
  • 增加一个新的类别时,将其归入最相近的大类中,重用大类的参数,扩展小类分类层参数
  • 利用类别子集合划分实现模型动态扩容,利用特征迁移学习实现训练加速(对类别做聚类)

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局部两级注意力深度模型

The Application of Two-level Attention Models in Deep Convolutional Neural Network for Fine-grained Image Classification

给定图片-类别,不给出对象位置(bounding box)和局部的位置(part location),用Attention学习对象位置和局部特征

  • Object level: 首先用公开的数据集预训练模型,top-down地作用在整图上,选出跟目标相关的区域(响应度最高的区域),相当于抠图,对抠过的区域再加上类别标签进行迁移学习。

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  • Part level:
    • 对于Object level得到的模型,对卷积层的filter做相似度聚类,同一类的卷积层合为一个part detector,用来为具体的对象局部做识别

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  • 结合总体评分和局部评分来对对象做细粒度分类

空间约束的显著性部件选择模型

Weakly Supervised Learning of Part Selection Model with Spatial Constraints for Fine-grained Image Classification

  • 显著性提取和协同分割定位对象
  • 先通过显著性聚类提出备选局部,
  • 再对局部位置关系提出两个空间约束:局部和整体必须有尽可能多的重叠,局部之间有尽可能少的重叠。

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上面两篇都是不需要局部组件的标注,就学到了局部的特征和约束

显著性引导的细粒度辨识性定位方法

Fine-grained Discriminative Localization via Saliency-guided Faster R-CNN

结合分类模型和检测模型做更高精度的细粒度分类

  • 显著性模型提供弱标记的图片训练faster r-cnn检测模型
  • 检测模型提供更精确的备选区域进行分类

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视觉文本联合建模的图像细粒度表示

Fine-grained Image Classification via Combining Vision and Language

  • 在图片数据集的基础上,增加对图片的描述文本,利用这两个模态的数据提供更高精度的细粒度分类
  • 卷积做图像分类,CNN+LSTM做文本分类,两个分类结果合起来

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跨媒体关联与检索

  • 跨媒体统一表征学习:使用相同的特征类型表征不同媒体的数据
  • 跨媒体相似度计算:通过分析跨媒体关联关系,计算不同媒体数据的语义相似性

这里的六篇论文我还没读完,读完之后补具体的理解

跨媒体关联传递方法

IJCV2013: Exhaustive and Efficient Constraint Propagation

基于稀疏和半监督的统一表征方法

Learning Cross-Media Joint Representation With Sparse and Semisupervised Regularization

基于跨媒体语义单元的统一表征方法

Semi-Supervised Cross-Media Feature Learning with Unified Patch Graph Regularization

基于跨媒体多深度网络的统一表征方法

Cross-media Shared Representation by Hierarchical Learning with Multiple Deep Networks

基于多粒度层级网络跨媒体关联学习方法

CCL: Cross-modal Correlation Learning with Multi-grained Fusion by Hierarchical Network

跨媒体混合迁移网络方法

Cross-modal Common Representation Learning by Hybrid Transfer Network, IJCAI2017

跨媒体检索数据集PKU-XMedia

  • www.icst.pku.edu.cn/mlpl/XMedia
  • 五种媒体类型(图像、文本、视频、音频、3D)
  • 10万标注数据,200个语义类别,基于wordNet的层次结构
  • 来自Wikipedia, Flickr, Youtube, Findsounds, Freesound, Yobi3D

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